Corona Renderer 介紹

Corona Renderer 是一款以插件形式工作于目前主流的 3D 軟件平臺上、完全基于 CPU、提供無偏和有偏渲染的新的高性能高級渲染器;可用于 3ds Max 和作為一個獨立的 CLI 應用程序。這是新一代、且以后起之秀的姿態崛起的高級渲染器。

還有其他的插件正在開發:Cinema 4D 和 Maya 插件是在公開和半公開的 alpha 階段提供。

Corona 渲染器的開發始于 2009 年 Ond?ej Karlík 在布拉格捷克技術大學作為一個單獨的學生項目。自那時 Corona 發展到一個全職的商業項目之后,Ond?ej 決定與以前的 CG 藝術家 Adam Hotovy 和 aroslav K?ivánek,布拉格查爾斯大學的副教授和研究員一起成立公司。

盡管還很年輕,但 Corona 渲染器已然成為一個能夠創造出高質量的產品級的準備渲染器。


龙珠激斗v0怎么拿神卡:- Corona Renderer 1.× 系列版本 -

Corona Renderer 1.3 for 3dsMax(真實感渲染器)中英文切換發布版

龙珠激斗战力提升攻略 www.psvnn.icu 支持 3dsMax(Design)2011/2012/2013/2014/2015/2016 的 64bit 版本。

新功能:
動畫 Corona 代理

我們增加了動畫支持 Corona 代理。它使用相同的 .cproxy 格式作為舊靜態代理。

各向異性改進

現在是按默認(當高亮區旋轉時旋轉對象)對象空間反射各向異性??梢匝≡裥緣仄粲?UVW 空間各向異性。

添加 Corona 分層材質

我們的新分層材質的工作原理類似于 3ds Max 的混合材質,但是它結合了多種材質而不只是兩種材質。例如,允許快速設置復雜生銹或做舊的材質。

可選的渲染元素抗鋸齒

現在可以啟用或禁用單獨的抗鋸齒渲染元素。使用和不使用抗鋸齒兩個元件可以以單個渲染。同樣,“渲染沒有抗鋸齒元素”復選框被刪除,因為它不再需要。

矢量置換

我們繼續通過添加矢量置換支持(使用 3ds Max 矢量置換貼圖)改進后 1.2 版本的置換貼圖。

高級渲染選擇

附加高級的“渲染選擇”選項 - 按包含列表,對象 ID,或視口選擇來渲染遮罩。排除的對象不會直接渲染,但仍然在反射/全局照明(GI)中顯示。此選項適用于調整場景中的單個對象,而不必計算其余的。這既可以在黑色的背景(用于合成)頂部和現有的渲染(用于預覽),基于“清除虛擬幀緩沖區(VFB)”選項渲染選定的對象。

在線幫助的錯誤報告

錯誤窗口被完全重新設計,以使所有的問題一個明確的概述,以便更好地過濾問題。錯誤現在有一個“了解更多”按鈕對每個問題的更多信息,以及一個按鈕,在場景中選擇有問題的對象,或者可以打開我們的支持門戶頁面解決該問題。


軟件所需的硬件和環境的要求
硬件要求:

■ 安裝包含二個 Corona 版本:標準版和舊版。它將在安裝過程中會自動選擇正確的版本。

■ 標準版使用 SSE4.1 指令集來達到最大速度在現代的 CPU(英特爾 i3 / i5 / i7 / 新酷睿 2 和 AMD Bulldozer 架構及更新版本)。

■ 舊版應該可運行在過去十年中的所有 CPU,但它速度會慢 20% 。

■ 沒有進一步的特定硬件要求。

環境要求:

■ 3ds Max 版本

■ Autodesk 3ds Max x64 版本 2011~2016

■ 64 位 Windows 操作系統(Vista,7,8,8.1 或更高版本)

■ 安裝時需要超級管理員權限

■ 分布式渲染也需要匹配的 Backburner 版本

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